Jumat, 04 Desember 2015

DIGITAL MUSIC



DIGITAL MUSIC

Budaya Musik mengalami perubahan cepat pada sejumlah tingkatan: produksi suara, distribusi dan konsumsi, dan industri musik yang lebih luas, semua yang diubah oleh teknologi digital, sesuai dengan pola sosial dan budaya yang terjadi. Pergeseran musik di kultur dalam skala global, meskipun tingkat dan sifat perubahan tunduk pada variasi geografis (lihat Bab 8). Tujuan bab ini adalah untuk fokus pada dampak bahwa teknologi digital memiliki tempa pada lanskap musik, serta untuk menyelidiki beberapa masalah teoritis bahwa perubahan tersebut telah melahirkan.

1. Produksi Musik Digital
Produksi, teknologi digital mengintensifkan banyak pergeseran yang telah terjadi, khususnya memindahkan dari meniru secara live untuk menciptakan buatan ‘suara dunia’ sebuah. Ketika teknologi perekaman memasuki dunia musik di akhir abad kesembilan belas, produksi rekaman cenderung mengikuti filosofi dokumentasi, yaitu sebuah artefak dicatat mencoba untuk mereproduksi erat secara live (Toynbee 2000: 73). Sebuah pergeseran beberapa bertahap mengikuti, misalnya, pengenalan instrumen perekaman listrik seperti mikrofon dan amplifier menyebabkan skandal teknik kemudian dari ‘melantunkan’. bersenandung itu merupakan pengembangan dari suara melalui sarana buatan, sebuah ‘penghinaan terhadap rezim dokumenter’ (ibid.: 77) yang selama ini telah menjadi peliharaan dan, bertentangan dengan penerimaan awal, tertanam dalam rezim ‘kebenaran’ terhubung ke intim pengakuan (Penman 2002). Saat itu di tahun 1950-an dan 1960-an bahwa pindah dari dokumentasi secara dramatis mengambil bentuk. Munculnya gitar listrik, magnetic tape, modular synthesizer dan merekam multritrack, menyebabkan penciptaan ‘virtual’ suara dunia menentang dokumen pada pertunjukan live. Dalam kantong avant-garde departemen musik akademik manipulasi suara sedang digali lebih jauh melalui munculnya beton musique, mana suara lingkungan dicatat dimanipulasi dan diedit bersama-sama untuk membentuk montages sonik.
Avant-garde teknik semakin diselundupkan ke produksi pop, mengarah ke lebih teknik rekaman kompleks dan munculnya produsen sebagai tokoh yang kreatif (sebagai lawan dari insinyur fungsional): George Martin, Joe Meek, Phil Spector dan Brian Wilson semua mendapat reputasi seperti alkemis sonik, mampu menggunakan studio rekaman dalam cara yang kreatif dan konstruktif. Ide seperti apa merupakan lagu ‘utama’ adalah pengalihan: sementara beberapa rekaman masih mencoba untuk mencerminkan live performance, banyak musisi yang sekarang mencoba untuk meniru suara dicatat pada saat mereka tampil live Ide studio sebagai hub konstruktif kreatif menyebabkan remixing membentuk komponen utama dari budaya musik. Sementara beton musique secara luas dapat dipahami sebagai bentuk remixing, itu tetap diatur ‘menemukan suara’. Budaya utama remixing berkaitan dengan rekreasi pra-ada musik, meskipun suara ditemukan lainnya sering digunakan untuk warna dan keperluan lainnya. Saat itu di Jamaika pada akhir 1960-an dan awal 1970-an bahwa budaya remix benar-benar mulai berkembang agar sesuai dengan tujuan aula budaya tari. Produsen dan insinyur akan menghapus vokal dan secara bertahap mulai menambahkan efek seperti reverb, delay dan suara-suara lain, dari yang reggae ‘yang subgenre’ dub berevolusi. Kenaikan musik disko di Amerika Serikat pada 1970-an juga memberikan kontribusi besar-besaran untuk remix kebudayaan sebagai suntingan diperpanjang dari trek hi-NRG, disesuaikan dengan lantai dansa, menyebabkan munculnya inci tunggal 12. remixing tersebut dibawa ke tingkat baru dengan munculnya hip-hop di akhir 1970-an dan awal 1980-an, yang didasarkan pada repurposing sampel musik lainnya, terutama melalui ’embedding’ istirahat atau melalui suara yang ditemukan menyerang melalui teknik ‘menggaruk ‘teknologi. Digital, yang mulai menyaring cara mereka ke dalam produksi massal sepanjang tahun 1980, dipercepat trend yang ada dan mungkin bergeser mereka dari marjinal dengan praktek yang dominan. Kenaikan di sejumlah synthesizer digital dan sequencers, serta kemudahan interkoneksi berbagai komponen melalui antarmuka digital alat musik (MIDI), menyebabkan pertumbuhan dalam musik elektronik di akhir 1980-an dan seterusnya, termasuk rumah, techno, hutan , ambien dan sejumlah lain generik bentuk. (Meskipun itu harus ditunjukkan, banyak musik techno awal diproduksi dengan peralatan analog.) Sambil bermain hidup ‘musik’ kelompok-kelompok tradisional instrumen yang lebih lanjut, pertumbuhan individu, musicmakers elektronik menyebabkan kabur perbedaan antara musisi dan produser, dan antara ‘instrumen’ dan ‘studio’. Hal ini juga menyebabkan kenaikan besar dalam penggunaan ‘musik’ sampel, sehingga menimbulkan wrangles hukum dan perdebatan atas hak cipta, serta argumen atas apa yang sebenarnya merupakan ‘musik’ kreativitas. Kunci di sini adalah meningkatnya jumlah harga samplers cukup pada akhir tahun 1980an, yang dapat mengintegrasikan sampel lancar dalam keseluruhan lagu, mereka juga menyediakan alat-alat manipulasi suara ramah-pengguna (seperti waktu-peregangan dan pitch-berpindah) looping sampel fungsi, dan mengedit fasilitas (Berk 2000: 195). Teknologi digital telah membuat lebih mudah untuk mencocokkan dan campuran suara yang ada ke dalam komposisi baru. Dengan demikian, arsip menjadi semakin penting. Banyak seniman musik sekarang menghabiskan banyak waktu mereka mencari musik untuk menemukan contoh yang berguna (yang lebih jelas sampel ini lebih baik, dalam bahwa ada keinginan di antara banyak produsen untuk menghindari ‘jelas’). Kontras keterampilan tradisional yang terlibat dalam memainkan alat musik, banyak kreativitas produsen musik elektronik sering terletak pada kemampuan mereka untuk menemukan, membayangkan dan kemudian terampil mengatur ulang yang ada artefak budaya.

2. Distribusi dan Konsumsi Musik Digital
Pengenalan CD (compact disc) di pasar massal pada tahun 1982 menandakan kedatangan konsumsi musik digital. Bahwa CD segera digantikan kaset sebagai MUSIK DIGITAL: PRODUKSI, DISTRIBUSI DAN KONSUMSI 95 konsumsi format paling populer menunjukkan pentingnya, meskipun mungkin tidak sangat signifikan dalam hal affording cara-cara baru di mana konsumen dapat mengalami musik. Keuntungan utama CD adalah bahwa ia diberikan kualitas audio yang lebih baik jauh daripada kaset, tapi juga jauh lebih portabel dan tahan lama daripada vinil (itu juga membantu bahwa uang dalam jumlah besar dan energi yang dipompa ke mempromosikannya, meskipun ini, tentu saja, pernah menjamin keberhasilan format). CD berjanji daya tahan, seperti Philips dipromosikan format dengan selamanya ‘pada’ moto sempurna suara; konsumen segera menemukan bahwa mereka rentan terhadap ‘digital’ kegelisahan, sementara beberapa telah memperkirakan bahwa kehidupan rak dari CD musik eceran rata-rata tidak lebih dari tujuh sampai sepuluh tahun (Friedberg 2002: 33). Salah satu aspek yang paling signifikan dari CD adalah bahwa hal itu memungkinkan pendengar untuk mengakses trek musik secara acak, yang bagi sebagian adalah anugerah besar dalam hal mengalami musik di ‘lebih’ user-friendly cara.
Namun demikian, ada beberapa hal tentang CD yang tidak cocok dengan kaset: khususnya, itu akan menjadi waktu yang lama sebelum orang dapat merekam ke CD, sehingga kaset itu tetap format yang populer untuk membuat kompilasi musik. Selain itu, karena CD secara fisik lebih lebar dari kaset, yang ‘CD Walkman’ tidak menggantikan kaset Walkman dalam hal popularitas karena merupakan perangkat yang lebih praktis untuk dibawa. Tidak sampai pertumbuhan mp3 sebagai format konsumen populer yang perangkat portable digital mulai menggantikan analog Walkman (lihat di bawah). Format digital selanjutnya tidak lepas landas dengan cara yang elektronik dan perusahaan musik akan berharap: HST dan mini-disc (MD), misalnya, dibuat hanya terobosan terbatas ke industri konsumen. Lebih buruk lagi adalah untuk mengikuti bagi korporasi dengan munculnya Internet dan kemampuan untuk mendistribusikan dan mengkonsumsi musik dalam cara-cara baru. Seperti kini terkenal, industri musik diambil tanpa disadari oleh pertumbuhan dalam mendistribusikan mp3 file musik meskipun akar format tersebut terletak pada strategi perusahaan untuk menstandardisasi data digital (Sterne 2006: 829). Berbagi file musik dimulai sekitar pertengahan 1990-an: pada titik ini, sulit untuk men-download musik karena koneksi kecepatan yang sangat lambat (yang mengapa file yang dikompresi) dan itu tidak mudah untuk menemukan musik tertentu. Munculnya Napster pada bulan Juni 1999 berubah hal-hal yang dramatis. Menyadari pertumbuhan dalam berbagi file, Shawn Fanning membuat server pusat yang terkait bersama-sama pengguna dan mencari folder masing-masing untuk mencari trek tertentu. Tiba-tiba, file sharing merupakan berita besar dan industri rekaman harus memperhatikan. Mereka memiliki masalah yang sama dengan ketersediaan murah, kaset direkam pada awal tahun 1980, yang telah menyebabkan legislator pemberian label musik sebagian dari setiap penjualan kaset audio kosong (Alderman 2002: 3). Namun, menyalin ilegal kaset terbatas pada tingkat bahwa mereka sering hanya bertukar antara jaringan kecil teman-teman.



SUMBER :
    http://antonyvinz.blogspot.co.id/2015/10/draft-digital-music.html
    http://khaekha-goestin.blogspot.co.id/2010/11/6-digital-musik-produksi-distribusi-dan.html
    co.id/proses-pembuatan-musicdigital/A

Tidak ada komentar:

Posting Komentar