Jumat, 04 Desember 2015

Dampak Penggunaan Komunikasi Mobile



Dampak Penggunaan Komunikasi Mobile

Dampak Positif:
1.      Meningkatkan konektivitas, baik jarak dekat maupun jarak jauh dan mengurangi jumlah waktu dimana kita tidak bisa berkomunikasi dengan orang lain. Menurut Kate Fox dari Pusat Penelitian Masalah Sosial, telepon seluler memfasilitasi “terapi gosip” dan bertindak sebagai “garis hidup sosial” di dunia modern yang sibuk saat ini. Kita perlu hadir secara fisik dengan seseorang di era pra-handphone, hari ini kita dapat berbicara dengan seseorang dimana saja sambil berjalan-jalan atau duduk di kafe.
2.      Dampak telepon seluler telah mempengaruhi cara seseorang melakukan bisnis. Sebuah studi di tahun 2007 oleh Australia National University melaporkan bahwa hampir setengah dari subjek yang diwawancarai mengatakan tidak mungkin atau sulit untuk melakukan pekerjaan tanpa telepon seluler.  Dampak telepon seluler bagi kehidupan sosial juga menemukan bahwa setengah dari responden menggunakan handphone mereka untuk tujuan bisnis saat melakukan liburan, mengaburkan batas antara kehidupan kerja dan kehidupan pribadi. Temuan lain adalah memiliki handphone meningkatkan beban kerja seseorang, tetapi ada juga yang mengatakan bahwa handphone meningkatkan produktivitas mereka.
3.      Dampak demografis. Telepon seluler memiliki pengaruh yang berbeda pada demografis yang berbeda. Warga lanjut usia, terutama mereka yang memiliki masalah mobilitas, bisa mengurangi rasa terisolasi dengan menggunakn handphone dan tidak tergantung pada kunjungan dari orang lain untuk tetap berhubungan dengan dunia luar.
4.      Dampak positif  handphone bagi anak-anak dan remaja adalah memungkinkan mereka mengembangkan kemandirian mereka. Penelitian tahun 2007 oleh Australia Nastional University mengungkapkan bahwa 30% orang tua akan membiarkan anak mereka berada di luar jika memegang handphone agar tetap bisa dihubungi.
5.      Memungkinkan seseorang untuk berkomunikasi dalam berbagai cara, termasuk panggilan, pesan teks, IM (Instant Messaging), dan email. Berkomunikasi melalui teks memungkinkan seseorang untuk melakukan percakapan dengan orang lain yang mungkin tidak tepat untuk dilakukan di depan umum atau di acaraa tertentu. Dengan terciptanya telepon seluler smartphone, pengguna dapat mengakses akun jejaring sosial melalui handphone mereka, meningatkan jumlah metode dimana seseorang dapat berkomunikasi.
6.      Teknologi ponsel juga memudahkan kita dalam berkomunikasi, kita tidak lagi harus bertatap muka apabila ingin berbicara, kia bisa menggunakan ponsel untuk menelpon, sms, bahkan videocall. Jangankan untuk kegiatan sehari-hari, pada saat hari raya iedul fitri saja contohnya, kita dengan mudah telpon atau sms untuk mengucapkan maaf lahir batin apabila kita tidak sempat berkunjung, kurang afdol memang, tapi setidaknya kita telah dimudahkan dengan cara itu.



Dampak Negatif :
1.      Bagi anak yang telah memiliki telepon selular, mampu mengganggu tingkat konsentrasi si anak saat belajar (konsentrasi justru tertuju pada fitur games, jaringan sosial, SMS, dan lain sebagainya.
2.      Efek radiasi telepon selular yang berbahaya bagi otak (telepon selular mengubah suara menjadi gelombang elektromagnetik seperti halnya radio. Kuatnya pancaran gelombang dan letak telepon selular  yang menempel di kepala akan mengubah sel-sel otak hingga berkembang abnormal dan potensial menjadi sel kanker).
3.      Mampu mengundang tingkat kriminalitas (dapat mengundang orang lain untuk melakukan tindakan pencurian atau penjambretan telepon selular seseorang) dapat juga menimbulkan kejahatan dalam penyalah gunaan kamera dan foto dalam ponsel, adanya juga kejahatan penimpuan dalam SMS.
4.      Bagi pelajar, mampu berpotensi mempengaruhi sikap dan perilaku siswa (jika tidak ada pengontrolan dari guru atau orang tua, telepon selular dapat digunakan sebagai tayangan gambar atau video porno yang sama sekali tak layak dikonsumsi pelajar dan kaum terdidik lainnya).
5.      Pemborosan uang yang sia-sia (memiliki telepon selular tidak lepas dari penggunaan pulsa dari kartu perdana, dan penggunaan pulsa inilah yang dapat menjadikan seorang konsumen telepon selular bertindak boros).
6.      Dari segi psikologis, dengan ponsel masyarakat kini lebih cenderung menjadi masyarakat yang malas karena hanya dengan ponsel dapat melakukan berbagai aktivitas komunikasi sehingga proses interaksi secara langsung atau tatap muka dengan orang lain jarang dilakukan. Untuk bersosialisasi dengan teman dan lingkungan sekitar (dengan fasilitas yang dimiliki oleh telepon selular, maka di zaman yang serba canggih dan modern ini segalanya bisa dilakukan dengan duduk di tempat tanpa perlu beranjak dari tempat duduk dan meninggalkan aktivitas seseorang. Mulai dari mengisi pulsa, transfer uang, memesan tiket, belanja, hingga memesan makanan dapat dilakukan tanpa beranjak dari tempat sedikitpun).
7.      Semakin melunturnya nilai moral dan sopan santun.
8.      Dampak kultural yakni bahwa ponsel tidak hanya sebagai teknologi komunikasi namun juga sebagai hal yang mencerminkan ikatan emosional dan budaya yang melambangkan status sosial manusia sehingga manusia selalu melihat ponsel sebagai ukuran status manusia dan berlomba untuk selalu mendapat serta mengganti ponsel dengan tipe yang terbaru.



Kesenjangan antar pengguna
Teknologi komputer, telekomunikasi diperkirakan dapat meningkatkan kualitas hidup manusia. Namun peningkatan kualitas ini baru dapat dimanfaatkan oleh sebagian orang saja. Ada “jarak/kesenjangan” yang timbul antara mereka yang memiliki kemampuan (skill) komputer & akses kepada teknologi dan yang tidak memiliki (The “have” & the “have not”). Kesenjangan digital (digital divide) sangat dirasakan tidak saja dalam kaitan paradoks kota besar dan kecil, kota dan desa, melainkan juga dalam suatu kota, Kesenjangan digital tersebut terjadi terutama sejak penggunaan Internet secara luas dan meningkatnya arus informasi yang sangat dominan, yang didukung platform Teknologi dan Sistem Informasi. Kesenjangan digital juga terkait dengan kesetaraan memperoleh peluang. Karenanya, sangat diperlukan upaya yang sungguh-sungguh untuk memperkecil kesenjangan itu. Dari uraian diatas, dapat dikatakan bahwa kesenjangan digital adalah perbedaan yang besar antara masyarakat yang dapat mengakses teknologi komunikasi, terutama internet dengan masyarakat yang tidak dapat mengakses teknologi. Kesenjangan digital yang terjadi di Indonesia cukup besar, banyak daerah-daerah di indonesia yang belum dijamah oleh teknologi dan sistem informasi, seperti komputer dan internet. Termasuk juga orang-orang yang dapat mengakses teknologi tersebut masih sebagian orang saja.
Solusinya menurut kelompok kami seharusnya pemerintah indonesia lebih berkonsentrasi terhadap pemerataan dan memajukan pendidikan serta ekonomi. Karena seiring dengan berkembangnya pendidikan dan ekonomi di indonesia, maka masyarakat di indonesia akan lebih mudah untuk mengikuti perkembangan teknologi. Karena dengan mengikuti perkembangan teknologi dibutuhkan tingkat pendidikan yang cukup untuk mengoperasikan teknologi tersebut dan membutuhkan kesejahteraan ekonomi yang memadai untuk dapat mengikuti perkembangan teknologi. Definisi yang disodorkan Craig tentang kesenjangan digital adalah perbedaan antara mereka yang mendapatkan keuntungan dari teknologi dan mereka yang tidak mendapatkannya. Jurang pemisah pemakaian teknologi ini kian menganga jika konsumen hanya dipacu untuk membeli produk. Penyebab makin lebarnya jurang digital tersebut adalah karena perkembangan teknologi yang sedemikian pesat, kurang bisa diikuti negara miskin dan yang sedang berkembang. Selain itu, mahalnya biaya untuk mengimplementasikan teknologi juga jadi faktor berikutnya.


SUMBER :
http://ptkkomunikasiupn.blogspot.co.id/2012/04/dampak-positif-dan-negatif-telepon.html http://komunikasi.us/index.php/course/3750-perkembangan-teknologi-mobile-dan-manfaatnya
http://www.komunikasi.us/index.php/course/1113-komunikasi-mobile-dan-dampaknya-bagi-masyarakat
http://komunikasi.us/index.php/course/3738-perkembangan-dan-pengaruh-komunikasi-mobile-bagi-kehidupan-masyarakat

Mobile Learning


Mobile Learning

1.  Metode yang dipakai
Sistem m-learning yang dirancang akan mempunyai keistimewaan sebagai berikut.
1) Konten didisain secara khusus untuk lingkungan mobile dan tidak dengan serta
merta men-transfer dari konten yang ada;
2) Sistem m-learning dengan memperhatikan karakteristik pengguna
3) Memanfaatkan waktu idle yang dapat terhenti dan diteruskan sewaktu-waktu
4) Tujuan konten m-learnig bukan untuk “memahamkan” tapi lebih ke
“mengingatkan”;
5) Sistem keamanan sistem perangkat lunak dengan membatasi (membagi hak) akses
pemakai yang diaplikasikan pada fungsi login
6) Perangkat lunak dapat diakses secara multi user (client server)
7) Penggunan m-learning tidak terbatas oleh waktu dan ruang;
8) M-learning yang dikembangkan adalah sistem yang user friendly
Dengan keistimewaan tersebut di atas dapat meningkatkan kinerja sistem m-learning pada kemudahan dalam penggunaan oleh pemakai, penggunaan bersama m-learning dengan dibatasi hak akses akan mempercepat proses intri data pada proses bisnis m-learning.

2.  Device yang digunakan
-      Laptop
-      Handphone



Sumber:
http://husada-indah.blogspot.co.id/2012/01/konsep-mobile-learning-dan-strategi.html

DIGITAL MUSIC



DIGITAL MUSIC

Budaya Musik mengalami perubahan cepat pada sejumlah tingkatan: produksi suara, distribusi dan konsumsi, dan industri musik yang lebih luas, semua yang diubah oleh teknologi digital, sesuai dengan pola sosial dan budaya yang terjadi. Pergeseran musik di kultur dalam skala global, meskipun tingkat dan sifat perubahan tunduk pada variasi geografis (lihat Bab 8). Tujuan bab ini adalah untuk fokus pada dampak bahwa teknologi digital memiliki tempa pada lanskap musik, serta untuk menyelidiki beberapa masalah teoritis bahwa perubahan tersebut telah melahirkan.

1. Produksi Musik Digital
Produksi, teknologi digital mengintensifkan banyak pergeseran yang telah terjadi, khususnya memindahkan dari meniru secara live untuk menciptakan buatan ‘suara dunia’ sebuah. Ketika teknologi perekaman memasuki dunia musik di akhir abad kesembilan belas, produksi rekaman cenderung mengikuti filosofi dokumentasi, yaitu sebuah artefak dicatat mencoba untuk mereproduksi erat secara live (Toynbee 2000: 73). Sebuah pergeseran beberapa bertahap mengikuti, misalnya, pengenalan instrumen perekaman listrik seperti mikrofon dan amplifier menyebabkan skandal teknik kemudian dari ‘melantunkan’. bersenandung itu merupakan pengembangan dari suara melalui sarana buatan, sebuah ‘penghinaan terhadap rezim dokumenter’ (ibid.: 77) yang selama ini telah menjadi peliharaan dan, bertentangan dengan penerimaan awal, tertanam dalam rezim ‘kebenaran’ terhubung ke intim pengakuan (Penman 2002). Saat itu di tahun 1950-an dan 1960-an bahwa pindah dari dokumentasi secara dramatis mengambil bentuk. Munculnya gitar listrik, magnetic tape, modular synthesizer dan merekam multritrack, menyebabkan penciptaan ‘virtual’ suara dunia menentang dokumen pada pertunjukan live. Dalam kantong avant-garde departemen musik akademik manipulasi suara sedang digali lebih jauh melalui munculnya beton musique, mana suara lingkungan dicatat dimanipulasi dan diedit bersama-sama untuk membentuk montages sonik.
Avant-garde teknik semakin diselundupkan ke produksi pop, mengarah ke lebih teknik rekaman kompleks dan munculnya produsen sebagai tokoh yang kreatif (sebagai lawan dari insinyur fungsional): George Martin, Joe Meek, Phil Spector dan Brian Wilson semua mendapat reputasi seperti alkemis sonik, mampu menggunakan studio rekaman dalam cara yang kreatif dan konstruktif. Ide seperti apa merupakan lagu ‘utama’ adalah pengalihan: sementara beberapa rekaman masih mencoba untuk mencerminkan live performance, banyak musisi yang sekarang mencoba untuk meniru suara dicatat pada saat mereka tampil live Ide studio sebagai hub konstruktif kreatif menyebabkan remixing membentuk komponen utama dari budaya musik. Sementara beton musique secara luas dapat dipahami sebagai bentuk remixing, itu tetap diatur ‘menemukan suara’. Budaya utama remixing berkaitan dengan rekreasi pra-ada musik, meskipun suara ditemukan lainnya sering digunakan untuk warna dan keperluan lainnya. Saat itu di Jamaika pada akhir 1960-an dan awal 1970-an bahwa budaya remix benar-benar mulai berkembang agar sesuai dengan tujuan aula budaya tari. Produsen dan insinyur akan menghapus vokal dan secara bertahap mulai menambahkan efek seperti reverb, delay dan suara-suara lain, dari yang reggae ‘yang subgenre’ dub berevolusi. Kenaikan musik disko di Amerika Serikat pada 1970-an juga memberikan kontribusi besar-besaran untuk remix kebudayaan sebagai suntingan diperpanjang dari trek hi-NRG, disesuaikan dengan lantai dansa, menyebabkan munculnya inci tunggal 12. remixing tersebut dibawa ke tingkat baru dengan munculnya hip-hop di akhir 1970-an dan awal 1980-an, yang didasarkan pada repurposing sampel musik lainnya, terutama melalui ’embedding’ istirahat atau melalui suara yang ditemukan menyerang melalui teknik ‘menggaruk ‘teknologi. Digital, yang mulai menyaring cara mereka ke dalam produksi massal sepanjang tahun 1980, dipercepat trend yang ada dan mungkin bergeser mereka dari marjinal dengan praktek yang dominan. Kenaikan di sejumlah synthesizer digital dan sequencers, serta kemudahan interkoneksi berbagai komponen melalui antarmuka digital alat musik (MIDI), menyebabkan pertumbuhan dalam musik elektronik di akhir 1980-an dan seterusnya, termasuk rumah, techno, hutan , ambien dan sejumlah lain generik bentuk. (Meskipun itu harus ditunjukkan, banyak musik techno awal diproduksi dengan peralatan analog.) Sambil bermain hidup ‘musik’ kelompok-kelompok tradisional instrumen yang lebih lanjut, pertumbuhan individu, musicmakers elektronik menyebabkan kabur perbedaan antara musisi dan produser, dan antara ‘instrumen’ dan ‘studio’. Hal ini juga menyebabkan kenaikan besar dalam penggunaan ‘musik’ sampel, sehingga menimbulkan wrangles hukum dan perdebatan atas hak cipta, serta argumen atas apa yang sebenarnya merupakan ‘musik’ kreativitas. Kunci di sini adalah meningkatnya jumlah harga samplers cukup pada akhir tahun 1980an, yang dapat mengintegrasikan sampel lancar dalam keseluruhan lagu, mereka juga menyediakan alat-alat manipulasi suara ramah-pengguna (seperti waktu-peregangan dan pitch-berpindah) looping sampel fungsi, dan mengedit fasilitas (Berk 2000: 195). Teknologi digital telah membuat lebih mudah untuk mencocokkan dan campuran suara yang ada ke dalam komposisi baru. Dengan demikian, arsip menjadi semakin penting. Banyak seniman musik sekarang menghabiskan banyak waktu mereka mencari musik untuk menemukan contoh yang berguna (yang lebih jelas sampel ini lebih baik, dalam bahwa ada keinginan di antara banyak produsen untuk menghindari ‘jelas’). Kontras keterampilan tradisional yang terlibat dalam memainkan alat musik, banyak kreativitas produsen musik elektronik sering terletak pada kemampuan mereka untuk menemukan, membayangkan dan kemudian terampil mengatur ulang yang ada artefak budaya.

2. Distribusi dan Konsumsi Musik Digital
Pengenalan CD (compact disc) di pasar massal pada tahun 1982 menandakan kedatangan konsumsi musik digital. Bahwa CD segera digantikan kaset sebagai MUSIK DIGITAL: PRODUKSI, DISTRIBUSI DAN KONSUMSI 95 konsumsi format paling populer menunjukkan pentingnya, meskipun mungkin tidak sangat signifikan dalam hal affording cara-cara baru di mana konsumen dapat mengalami musik. Keuntungan utama CD adalah bahwa ia diberikan kualitas audio yang lebih baik jauh daripada kaset, tapi juga jauh lebih portabel dan tahan lama daripada vinil (itu juga membantu bahwa uang dalam jumlah besar dan energi yang dipompa ke mempromosikannya, meskipun ini, tentu saja, pernah menjamin keberhasilan format). CD berjanji daya tahan, seperti Philips dipromosikan format dengan selamanya ‘pada’ moto sempurna suara; konsumen segera menemukan bahwa mereka rentan terhadap ‘digital’ kegelisahan, sementara beberapa telah memperkirakan bahwa kehidupan rak dari CD musik eceran rata-rata tidak lebih dari tujuh sampai sepuluh tahun (Friedberg 2002: 33). Salah satu aspek yang paling signifikan dari CD adalah bahwa hal itu memungkinkan pendengar untuk mengakses trek musik secara acak, yang bagi sebagian adalah anugerah besar dalam hal mengalami musik di ‘lebih’ user-friendly cara.
Namun demikian, ada beberapa hal tentang CD yang tidak cocok dengan kaset: khususnya, itu akan menjadi waktu yang lama sebelum orang dapat merekam ke CD, sehingga kaset itu tetap format yang populer untuk membuat kompilasi musik. Selain itu, karena CD secara fisik lebih lebar dari kaset, yang ‘CD Walkman’ tidak menggantikan kaset Walkman dalam hal popularitas karena merupakan perangkat yang lebih praktis untuk dibawa. Tidak sampai pertumbuhan mp3 sebagai format konsumen populer yang perangkat portable digital mulai menggantikan analog Walkman (lihat di bawah). Format digital selanjutnya tidak lepas landas dengan cara yang elektronik dan perusahaan musik akan berharap: HST dan mini-disc (MD), misalnya, dibuat hanya terobosan terbatas ke industri konsumen. Lebih buruk lagi adalah untuk mengikuti bagi korporasi dengan munculnya Internet dan kemampuan untuk mendistribusikan dan mengkonsumsi musik dalam cara-cara baru. Seperti kini terkenal, industri musik diambil tanpa disadari oleh pertumbuhan dalam mendistribusikan mp3 file musik meskipun akar format tersebut terletak pada strategi perusahaan untuk menstandardisasi data digital (Sterne 2006: 829). Berbagi file musik dimulai sekitar pertengahan 1990-an: pada titik ini, sulit untuk men-download musik karena koneksi kecepatan yang sangat lambat (yang mengapa file yang dikompresi) dan itu tidak mudah untuk menemukan musik tertentu. Munculnya Napster pada bulan Juni 1999 berubah hal-hal yang dramatis. Menyadari pertumbuhan dalam berbagi file, Shawn Fanning membuat server pusat yang terkait bersama-sama pengguna dan mencari folder masing-masing untuk mencari trek tertentu. Tiba-tiba, file sharing merupakan berita besar dan industri rekaman harus memperhatikan. Mereka memiliki masalah yang sama dengan ketersediaan murah, kaset direkam pada awal tahun 1980, yang telah menyebabkan legislator pemberian label musik sebagian dari setiap penjualan kaset audio kosong (Alderman 2002: 3). Namun, menyalin ilegal kaset terbatas pada tingkat bahwa mereka sering hanya bertukar antara jaringan kecil teman-teman.



SUMBER :
    http://antonyvinz.blogspot.co.id/2015/10/draft-digital-music.html
    http://khaekha-goestin.blogspot.co.id/2010/11/6-digital-musik-produksi-distribusi-dan.html
    co.id/proses-pembuatan-musicdigital/A